Cover von Eigene Spiele programmieren - Python lernen wird in neuem Tab geöffnet

Eigene Spiele programmieren - Python lernen

der spielerische Weg zur Programmiersprache
Verfasser: Suche nach diesem Verfasser Sweigart, Al
Jahr: 2017
Mediengruppe: Sachbuch
verfügbar

Exemplare

BarcodeZweigstelleSignaturStandort 2StatusFristVorbestellungen
Barcode: 03892237 Zweigstelle: Hauptstelle Signatur: EDV 947 Standort 2: ohne Sonderstandort Status: Verfügbar Frist: Vorbestellungen: 0

Inhalt

Einführung in das Programmieren mit der Programmiersprache Python am Beispiel kleinerer Computerspiele für interessierte Anwender ohne einschlägige Vorkenntnisse.

Details

Suche nach diesem Verfasser
Verfasserangabe: Al Sweigart
Verlag: Heidelberg, dpunkt.verlag
opens in new tab
Systematik: Suche nach dieser Systematik EDV 947, EDV 440 Pyt
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN: 978-3-86490-492-9
2. ISBN: 3-86490-492-7
Beschreibung: 1. Auflage, XXI, 394 Seiten : Illustrationen : schwarz-weiß : Diagramme
Suche nach dieser Beteiligten Person
Originaltitel: Invent your own computer games
Mediengruppe: Sachbuch