wird in neuem Tab geöffnet
E-Medium
3D-Effekte für Spieleprogrammierer
Die praktische Referenz ; [Profirezepte für realistische Spielewelten]
Verfasser:
Suche nach diesem Verfasser
Rudolph, Alexander
Mehr...
Jahr:
2005
Mediengruppe:
eMedien
Vorbestellbar:
Ja
Nein
Voraussichtlich entliehen bis:
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
Download
Zum Download von externem Anbieter wechseln - wird in neuem Tab geöffnet
Barcode | Zweigstelle | Signatur | Standort 2 | Status | Frist | Vorbestellungen |
Barcode:
|
Zweigstelle:
Onleihe
|
Signatur:
|
Standort 2:
|
Status:
Download
|
Frist:
|
Vorbestellungen:
0
|
Über das BuchNach Erscheinen meines ersten Buches 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen machte ich Bekanntschaft mit vielen jungen und ambitionierten Programmierern, die sich der Spieleentwicklung verschrieben haben. Aus Ihren Anregungen, Ideen und Fragen ist das hier vorliegende Buch entstanden. Mein Anliegen besteht nicht darin, Ihnen mit diesem Buch ein weiteres Mal die Grundlagen der Spieleprogrammierung zu vermitteln. Vielmehr handelt es sich um ein praxisorientiertes Werk, das den fortgeschrittenen Spieleprogrammierer bei der täglichen Arbeit unterstützen soll. In diesem Zusammenhang gehen wir insbesondere auf die Shader-Programmierung, die Beleuchtung auf Vertex- und Pixelbasis, Environment Mapping, Echtzeit-Wasser- und Schatteneffekte, Indoor- und Outdoor-Rendering, physikalische Simulationen, skelettale Animationen, 3D-Modellformate, Level-of-Detail-Rendering, Kollisions- und Schnittpunkttests auf Dreiecks- und Vierecksbasissowie auf viele weitere Dinge ein.Damit die Spieleprogrammierung nicht zu kurz kommt, entwickeln wir zudem ein kleines Weltraum- Echtzeitstrategie-Demospiel, das in einem dynamischen Sonnensystem angesiedelt ist. Die Bewegung der Planeten, Monde und Asteroidengürtel wird mit Hilfe des Newtonschen Gravitationsgesetzes berechnet. Damit der Spielspaß nicht zu kurz kommt, haben Sie ferner die Möglichkeit, neue Missionen zu erstellen.Begleitend zum Buch finden Sie auf der CD-ROM das neueste DirectX SDK, eine Visual C++- Autorenversion sowie alle Programm- und Übungsbeispiele. Darüber hinaus spendieren wir Ihnen als Bonus das komplette Buch 3D-Spiele mit C++ und DirectX in 21 Tagen im PDF-Format samt der zugehörigen Programmbeispiele, mit deren Hilfe sich insbesondere Anfänger in die Geheimnisse der C/C++-Programmierung und in die Grundlagen der Spieleentwicklung einarbeiten können.
Suche nach diesem Verfasser
Verlag:
Markt und Technik
Aufsätze:
Zu diesem Aufsatz wechseln
Diesen Link in neuem Tab öffnen
Mehr...
Systematik:
Suche nach dieser Systematik
ebook
Suche nach diesem Interessenskreis
ISBN:
3-8272-6778-1
Beschreibung:
857 S. Ill., graph. Darst.
Suche nach dieser Beteiligten Person
Sprache:
Deutsch
Mediengruppe:
eMedien